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IGN descrive le streghe di The Sims 3 Supernatural PDF Stampa
Scritto da Paperpin Sabato 11 Agosto 2012 11:56
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prosegue il suo tour di The Sims 3 Supernatural e stavolta ci regala qualche dettaglio in più sulle streghe. Vi ricordiamo che sulle streghe e le altre creature vige l'embargo fino al 13 agosto, e presumibilmente dopo tale data avremo ancora più informazioni a riguardo.

(Fonte: SimsVIP)

[...] Le streghe, in The Sims 3 Supernatural, possono essere create nel CAS. Possono essere di entrambi i sessi e avere una skintone che va dal normale incarnato al verde o dorato. Tutte le streghe usano alcuni tipi di oggetti per lanciare i propri incancesimi. Potete dare alle vostre streghe la tipica bacchetta magica oppure scatenare i loro incantesimi tramite un famiglio, ad esempio un gatto (e soddisfacendo un desiderio vitalizio potete anche far sì che lancino gli incantesimi a mani nude). Le bacchette magiche non sono blande: tutti i Sims hanno l'opzione di usare i loro sudati simoleons per acquistare fantastiche bacchette magiche, e la più costosa di queste vi assicurerà maggiori probabilità di successo quando lanciate un incantesimo.

Parlando di tipologie di incantesimi, dipende in linea di massima da che tipo di strega volete essere. Tutte le streghe hanno accesso alla gamma completa di incantesimi, indipendentemente dai tratti buoni o cattivi che potete dargli nel CAS. Una persona che vuole giocare come strega cattiva potrà fare cose come lanciare un incantesimo di infestazione contro un vicino, facendo in modo che uno spirito lo tormenti per un certo tot di tempo o fino a quando il Sim non faccia amicizia con la strega. Le streghe buone possono lanciare incantesimi come l'incantesimo dell'amore o della fortuna. Le streghe hanno anche l'opzione di riportare in vita i morti, creando degli zombie. La EA non ha rivelato tutto quello che succede quando si sceglie un tratto buono o cattivo per un Sim, ma la producer Megan Myers ha assicurato che "ci sono alcune sorprese per le streghe con il tratto Perfido".

Gli incantesimi possono essere lanciati anche sugli oggetti e sull'ambiente circostante, non solo sui Sims, e avere effetti come pulire la casa, finire i compiti e accendere il fuoco nel camino. A volte è il come si lancia l'incantesimo (piuttosto che il tipo di incantesimo) che determina l'essere malvagi. Per esempio, il suddetto incantesimo del caminetto può essere usato per incutere timore nei Sims. Ma se appiccate un incendio, potete sempre spegnerlo con un incantesimo "Ice Blast" ben usato.

Se non siete dell'umore adatto per andare in giro e lanciare incantesimi, vi farà piacere sapere che le streghe hanno un sacco di cose da fare per occupare il loro tempo. Al posto di dover andare a lavoro tutti i giorni, possono duellare con altri praticanti delle arti oscure, così come partecipare alle attività nell'arena delle scope magiche. I duelli permettono alle streghe di soddisfare i desideri vitalizi e, secondo la Myers, è "fighissimo". Andando nell'arena le streghe possono mostrare le loro abilità e migliorare le capacità di guida della scopa, sbloccando interazioni da eseguire per gli amici.

Ad un certo punto la vostra strega avrà bisogno di rilassarsi dopo una lunga giornata. Ogni strega deve tenere conto del proprio indicatore di magia, dopo aver lanciato un incantesimo, perchè se si abbassa troppo aumentano le possibilità di fallire nel lancio di un incantesimo. I fallimenti non hanno sempre cattivi risultati, ma per alcuni incantesimi come la rianimazione, il fallimento può significare la morte. Se l'indicatore della vostra strega va troppo in basso, potete rigenerarlo facendo passare del tempo oppure andando nell'arena oppure usando l'elisir "Essenza di magia" (che vi incentiva ulteriormente a migliorare in alchimia).
Ultimo aggiornamento Sabato 11 Agosto 2012 12:35