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Streghe e Vampiri (blog ufficiale) PDF Stampa
Scritto da Paperpin Martedì 14 Agosto 2012 14:34
Indice
Streghe e Vampiri (blog ufficiale)
Streghe e vampiri, parte 2
Tutte le pagine
SimGuruBritt ha pubblicato due post sul blog ufficiale, per descrivere meglio le streghe e i vampiri di The Sims 3 Supernatural. Gli articoli originali sono disponibili qui e qui.

La nostra traduzione, invece, è proprio qui sotto (e le traduzioni sono tutte letterali!)!

Le streghe non sono tutte verdi e cattive, sapete?

Fino ad oggi avete avuto indiscrezioni sui licantropi tramite SimGuruJon, vi siete divertiti con le fate con SimGuruArgus e avete esplorato altri dettagli con SimGuruMegan. Oggi sono qui per raccontarvi del "vero" potere che c'è in The Sims 3 Superatural... le streghe! Dal giorno in cui abbiamo cominciato a fare brain-storming per questa espansione, mi sono innamorata delle streghe e di tutte le possibilità che avrebbero potuto inserire in The Sims. Per me, giocare con una strega offre la miglior possibilità di scelta, "sarò buona, cattiva o neutrale? Userò i miei incantesimi per aiutare la mia famiglia e i miei amici oppure mi lascerò prendere la mano e trasformerò tutti gli abitanti in rospi?". Ahahahahaha, il solo parlare di questo mi fa sfregare le mani con un ghigno cattivo...

Parlando di ghigno cattivo, so che vi state tutto domandando cosa significa davvero essere una strega buona o una strega cattiva. Per prima cosa, i tratti. Le streghe con il tratto buono avranno più desiderio di lanciare incantesimi considerati "buoni", e la stessa cosa succede con le streghe col tratto malvagio, avranno più desiderio di lanciare incantesimi "cattivi". Tuttavia, essere buoni o cattivi non significa aver accesso solo a certi tipi di incantesimi. Dopotutto, anche la strega più amichevole potrebbe aver bisogno di maledire qualcuno una volta ogni tanto!
Come gli altri soprannaturali, potete creare le streghe nel CAS. Maschi, femmine, di pelle verde o dorata, potrete personalizzare la vostra strega in base alla storia che volete raccontare. Le streghe sono disponibili in tutte le fasce d'età e alcune abilità innate possono essere presenti nei bambini. Indizio: tenete d'occhio la scatola dei giochi della vostra baby strega mentre gioca, potrebbero moltiplicarsi! Tuttavia, gli anni dell'adolescenza sono quelli in cui i poteri di strega si manifestano davvero, ed è il periodo in cui si riceve la bacchetta magica per giocare con la magia.

Bacchetta, bacchetta, tutto ruota intorno alla bacchetta! Le streghe hanno bisogno di una bacchetta magica nell'inventario per incanalare i loro poteri magici. Ogni strega è dotata di una bacchetta standard, ma se la perde o la vuole aggiornare, ci sono varie opzioni in modalità Compra. Ci sono varie bacchette magiche tra cui scegliere, e anche se sono tutte diverse, ognuna reagisce diversamente al modo in cui lanciate gli incantesimi. Se volete che la vostra strega abbia alte percentuali di successo nel lanciare un incantesimo, vi consiglio di provare la bacchetta d'avorio.

Ma se mi chiedete "SimGuruBritt, non voglio che la mia strega usi una bacchetta! Voglio che lanci gli incantesimi senza quell'affare appuntito!", tranquilli, abbiamo pensato anche a questo. Il premio vitalizio "Mani magiche" vi permette di lanciare gli incantesimi direttamente con le mani, e l'incantesimo avrà sempre esito positivo!

Abbiamo parlato abbastanza di bacchette, passiamo agli incantesimi! Le streghe diventeranno sempre più brave e impareranno più incantesimi e nozioni mano a mano che sperimenteranno la magia e gli incantesimi. Per esempio, le streghe possono imparare ad usare le bacchette per aggiornare gli oggetti in giro per casa - niente più attrezzi tra le mani! Consiglio veloce, vi suggerisco di aggiornare gli armadi con la magia, avrete una sorpresa speciale. Riceverete un messaggio quando la vostra strega avrà imparato nuovi incantesimi e abilità, con indizi su come usarli. Gli incantesimi, in genere e con qualche eccezione, riguardano tre ambiti: incantesimi, maledizioni, rituali. Gli incantesimi sono considerati "buoni", possono essere lanciati su sé stessi o sugli altri e vanno dai semplici incantesimi per la buona sorte a quelli per l'amore. Le maledizioni sono dannose o "cattive", come la maledizione della vescica (divertentissimo durante le feste!) o la rospificazione. I rituali sono incantesimi che possono essere lanciati sui lotti o sugli oggetti. Hanno una vasta gamma di effetti, dal convertire gli oggetti da collezione al pulire le case.

Non voglio rivelarvi tutto (non sarebbe divertente!), ma dato che molte persone mi hanno chiesto di incantesimi specifici, penso di poter fare una breve panoramica dei miei preferiti.

Uno dei primi incantesimi che una strega impara è il rituale di conversione, che trasforma un oggetto da collezione in un altro. E' un incantesimo piuttosto utile, specie se c'è un alchimista in famiglia. Se avete un'eccedenza di gemme in casa, prendete la bacchetta e trasformatele in qualcosa di utile per un alchimista.

"Ice Blast" è uno di quegli incantesimi che non può essere inserito né tra gli incantesimi positivi né tra le maledizioni (dato che si tratta di qualcosa relativo agli elementi), ma è divertentissimo da usare. Volete distruggere le tubature dei vicini? Usate l'ice blast! Volete dare ad un Sim una bella dose di denti che battono e piedi freddi? Usate l'ice blast! Come bonus, l'incantesimo può trasformare il Sim in un blocco di ghiaccio per un po' di tempo.

Gli incantesimi possono essere utili, divertenti e a volte anche oscuri e pericolosi. L'infestazione è davvero uno di questi, dato che la vostra strega può invocare uno spirito dall'aldilà che vada ad infestare la casa di un vicino per qualche giorno. Una volta lanciato, l'unico modo che il Sim ha per liberarsene è aspettare o diventare amico dell'oscuro tormentatore. State attenti, lanciate questa maledizione con cautela! Tutti gli incantesimi possono fallire (a volte con risultati disastrosi per chi li lancia) e questa maledizione lo fa in maniera estrema. Se fallisce, può significare la morte per la strega che lo lancia!

Vi lascio un altro incantesimo, il rituale della rianimazione. Lanciando questo incantesimo su qualsiasi tomba potrete vedere il morto tornare in vita come zombie! Ma è meglio avere pronta una via di fuga in questi casi, dato che gli zombie fanno amicizia in maniera particolare...

Come tutti i grandi poteri, anche la magia ha il suo costo. Le streghe devono tenere d'occhio il loro indicatore di magia quando usano gli incantesimi e le loro abilità. Più l'indicatore si abbassa, più alte diventano le possibilità che l'incantesimo fallisca. Una volta che l'indicatore si è svuotato, gli incantesimi faranno cilecca finchè non si riempirà di nuovo. Il potere magico si rigenera lentamente col tempo, ma può essere rigenerato con l'elisir di Essenza magica. Un altro modo, più divertente, di rigenerare il potere magico è fare un paio di giri all'arena della scopa magica con la vostra scopa.

Le scope! (Pensavate che me ne fossi dimenticata, vero?). Eccovi un segreto, tutti possono usare la scopa magica! Dato che la magia è nella scopa e non nella persona, anche i Sims normali possono avere un assaggio di magia volando in giro per la città su questi oggetti. Le scope sono presenti in vari modali, e ce n'è anche una con le rotelle per i bambini! Per i Sims coraggiosi che pensano che viaggiare su di una scopa non sia abbastanza, l'arena è il posto adatto per volare alto e mostrare le vostre abilità di strega. Non potete permettervi di acquistare una di queste arene per casa vostra? Nessun problema! I cittadini di Moonlight Falls hanno riconosciuto il diritto di ogni Sim ad esercitarsi con la scopa, costruendo il loro parco-arena aperto a tutti i Sims. Tutti possono comprare ed usare la scopa, ma le streghe la useranno automaticamente per viaggiare da sole, come un taxi.

Ultimo aggiornamento Martedì 14 Agosto 2012 14:50